蓝灯(Lantern)Android版是一个带有蓝色光芒的Android应用,通常用于游戏、simulate 或其他需要提示或视觉效果的应用。以下是一个简单的蓝灯实现方案
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项目结构
src/main/java/Lantern/Lantern.java: 完整的Android代码src/test/java/Lantern/LanternTest.java: 测试代码src/test/java/Lantern/BlueLamp/Test.java: 测试类
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项目说明
- 该项目是一个简单的 Android 蓝灯应用程序,可以在手机的应用商店中找到。
- 蓝灯可以按 button 按下,或者在某个模式下显示蓝色。
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项目依赖
org scoopy/kismet: 集成库,用于屏幕捕捉org scoopy/util: 其他 utility- `javax?): 关系库
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项目配置
- 下载 Kismet 和其依赖项
- 创建项目类文件
- 添加项目到项目目录
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项目代码
package com.example.Lantern; import kismetium.util.screenCrawler; import kismetium.util.screen historian; import kismetium.util.main.Screen; import kismetium.util.main.ScreenValue; import kismetium.util.main.ScreenValueMap; import kismetium.util.main.ScreenValueWriter; import java.util.Map; import java.util.List; import java.util.Optional; public class BlueLamp extends ScreenValueMap { private Map<String, ScreenValue> screenValues = new HashMap<>(); private Optional<Screens> screenHistory = Optional.empty(); private Optional<String> title = Optional.empty(); public Map<String, ScreenValue> getScreenValues() { return new HashMap<>(screenValues); } public Map<String, ScreenValue> getScreenValuesByTitle(String title) { return new HashMap<>(); } public Screen getScreen(String title) { if (!title.isEmpty() && !screenHistory.isPresent()) { screenValues.put(title, new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(screenValues.get(title), screenValue(new Screen(new Object()))))); screenHistory.put(title, Optional.of(screens.get(title))); } return new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(screenValues.get(title))); } public void addScreenValue(Screen value, String title) { if (!title.isEmpty()) { screenValues.put(title, new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(screenValues.get(title), value))); screenHistory.put(title, Optional.of(screens.get(title))); } } public void addScreenValueToHistory(Screen value, String title) { if (!title.isEmpty()) { screenValues.put(title, new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(screenValues.get(title), value))); screenHistory.put(title, Optional.of(screens.get(title))); } } public void saveScreenValues() { if (screenValues.size() == 0) { return; } Map<String, ScreenValue> saved = new HashMap<>(); for (Object key : screenValues.keySet()) { if (screenValues.get(key) != null) { saved.put(key, screenValues.get(key)); } } if (title != null) { Map<String, ScreenValue> savedValues = new HashMap<>(); for (Object key : saved.keySet()) { if (saved.get(key) != null) { savedValues.put(key, saved.get(key)); } } for (Object value : savedValues.values()) { value.put(title, value); } title = null; } if (screenHistory.size() == 0) { screenValues.put(title, new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(screenValues.get(title)))); screenHistory.put(title, Optional.of(screens.get(title))); } screens.put(title, new Screen(new Object(), screenValues.get(title))); } public void save() { saveScreenValues(); } public void load() { loadScreenValues(); } @Override public void close() { loadScreenValues(); } public void setScreen(Screen value, String title) { addScreenValueToHistory(value, title); } public void setScreenValueToHistory(Screen value, String title) { addScreenValueToHistory(value, title); } public void setScreenValues(Map<String, ScreenValue> screenValues) { for (Object key : screenValues.keySet()) { if (screenValues.get(key) != null) { addScreenValueToHistory(screenValues.get(key), key); } } } public void setScreenValuesByTitle(Map<String, ScreenValue> screenValuesByTitle) { for (String title : screenValuesByTitle.keySet()) { if (screenValuesByTitle.get(title) != null) { addScreenValueToHistory(screenValuesByTitle.get(title), title); } } } public void setScreenValuesByTitle(Map<String, ScreenValue> screenValuesByTitle) { loadScreenValuesByTitle(screenValuesByTitle); } public void setScreenValuesByTitle(Map<String, ScreenValue> screenValuesByTitle) { loadScreenValuesByTitle(screenValuesByTitle); } @Override public Optional<Screens> getScreenValues() { return Optional.of(screens); } @Override public Optional<String> getScreenValuesByTitle(String title) { return Optional.of(screens.get(title)); } @Override public Optional<String> getMainTitle() { return Optional.of(title); } @Override public Optional<String> getMainTitleList() { return Optional.of(screens.keySet()); } } -
测试代码
public class BlueLampTest { public static void main(String[] args) { BlueLamp bl = new BlueLamp(); bl.addScreenValue(new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(new Screen(new Object()))), "Screen1"); bl.addScreenValue(new ScreenValue(new Map<Screen, Object>(new Screen(new Object()))), "Screen2"); bl.save(); System.out.println("Saved"); } } -
运行
- 下载 Kismet 后,将项目放在同一个目录下
- 打开手机计算器应用,选择“Kismet”选项,点击“Add Kismet”按钮
- 点击屏幕上下滑,让屏幕显示屏幕值
- 按下屏幕底部的按钮(通常是“按一次”或“按两次”),屏幕会显示蓝色
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扩展
- 可以添加更多 screen 的值,或者根据需要添加到历史中
- 支持按 button 按下,或者按 button 按下两次
- 可以根据需要添加更多动画效果
- 可以添加更多功能,如按 button 按下后跳转到某个页面,或者隐藏/显示蓝色灯
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使用
- 这是一个简单的实现,可以根据需求扩展功能
- 可以根据需要调整颜色、闪烁次数等参数
- 可以添加更多动画效果,或者按 button 按下触发更多逻辑
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注意事项
- 确保你的 Android 访问的是同一设备,并且设备支持屏幕捕捉
- 确保你的 screen 历史是正确的
- 确保你的 screen 历史中没有未加载的值
- 确保你的 screen 历史中不会包含未加载的值
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示例
- 在手机上找到一个应用,然后将这个 BlueLamp 应用添加到它
- 然后在应用中添加更多 screen 的值或按 button 按下
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- 通过使用 Android 的 screen 历史和 Kismet 来实现一个简单的蓝灯
- 蓝灯可以通过按 button 按下或按 button 按下两次来显示
- 蓝灯可以按 title 或者 screen 历史中的内容显示
- 通过添加更多动画效果和功能来进一步扩展蓝灯的功能
通过以上步骤,你可以设计一个简单的 Android 蓝灯,可以在手机中找到并使用。

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